[2003.05.26]
  ネット経済惹起


 ▼最大級ネットゲームで詐欺 警視庁、無職男を逮捕(Yahoo!ニュース)
  http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030523-00000224-kyodo-soci


 相手の通貨を価値のないものと思うようでは経済は成り立たない。ネット経済学は,リアルの経済との正当な対価交換から始まる。どちらかが上位ではない,対等の経済関係から行われるべきだ。

quote:オンラインゲームのリネージュで使われるポイントを売るとして,現金をだまし取った無職の男が逮捕された。ポイントはゲームで武器などを購入するのに使われる。男は相場より1,2割安い金額を提示し現金15万円をだまし取った疑い。

 いまいち「ポイント」と云う言葉がよくわからんのだけど,リネージュの通貨であるアデナを売ったってことでいいのかな。まぁそうだとして,この手の事件はたまにみかけて,つまんないことやってるなぁと思うわけだけど,オンラインゲーム内の通貨や商品と,リアルの世界の通貨や商品が相互にやり取りされる機会は増えている。これは別に特別なことぢゃなくて,銀行とかで1ドル札を120円と交換するのと変わらない。というか同じ。で,おおむね今はネトゲーユーザーがそれぞれの感覚で,ニュース記事にあるような相場がなんとなく決まってやり取りが行われているのだけど,よりオンラインゲーム内とリアルのやり取りが増えれば,ちょうど為替相場のようなものが成立した方がよい。

 この為替相場が成立することによって,いろいろなオンラインゲームごとにべつべつの通貨を使っている場合も,それぞれの通貨ごとに価値が決まってくる。円とあまり一般的ではない国の通貨がドル建てで交換できるように,リネージュのアデナとPSOのメセタも交換できる。また,なんらかのリアルの商品のやりとりも相場に従って適正に行うことができるようになる。当初はネトゲー内の通貨はリアルの通貨よりも安いだろうが,それによって円高ドル安で米国への旅行客が増えるように,ネトゲーで得をできることになってユーザーが増えるだろう。そしてそのうち適性の為替が決まる。そうすればこのような事件も起こりようがない。これは別にネトゲーだけの話ではなく,たとえばネット上に独自の通貨を確立したらどぉだろうか? 今はネット上でもリアルの通貨でものの売買が行われているが,米国で円を持ち出して買い物するよりも,現地の通貨の方がはるかに汎用性が得られる。オンラインショッピングでの売買を今の10000倍活発にするなら,ネット上に独自通貨の経済を発生させよう。


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